Gör en ny krälare
Fram med tärningarna!
Följ instruktionerna nedan.
Ta anteckningar i ett litet block.
Rita en ful teckning av din krälare
och hitta på ett namn.
Krälvärden
I KRÄL måste du slå t20 under eller lika med ett krälvärde för att lyckas med en utmaning.
KALLSINNE: Avståndsvapen, hoppa undan, smyga, sikta, lönnmörda
RÅSTYRKA: Närstridsvapen, ge på däng, lyfta och knuffa, orka, motstå sjukdom
ÄRA: Andakt, göra intryck, kontakt med högre makt, bibehålla moral
LYNNE: Formler, tänka, luras, rationalisera
⚄ Slå 3t6 fyra gånger för att generera dina krälvärden (KV).
⚄ Slå en t4 och välj ett KV att öka med resultatet.
Ett KV kan aldrig överstiga 18.
För att klara av en utmaning slår du en t20 under eller lika med ett relevant krälvärde.
Orktärningar
Du har en orktärning (t6) för varje KV över 10, och ytterligare en orktärning för varje KV som nått 18. Men minst en orktärning.
Du kan spendera dina orktärningar på försvar, anfall, eller magi. Se karaktärsbladet för hur de används.
Utseende
⚄ Slå t66 en gång.
Två om du får feeling.
⋆⭒˚。⋆ få feeling ⋆⭒˚。⋆
11. Lapp för ögat
12. Gravt tatuerad
13. Tjurnacke
14. Otämjbart hår
15. Friskt anlete
16. Puckelryggad
21. Korta ben
22. Breda axlar
23. "Guld"tänder
24. Trötta, insjunkna ögon
25. Hål i kinden
26. Grodlik
31. Bränd
32. Säkert 2,2 meter lång
33. Äppelkinder
34. Väderbiten
35. Huggtänder
36. Blek
41. Inga ögonbryn
42. Ett extra finger
43. Rund och go
44. Höööög panna
45. Bred
46. Alltid lite öppen mun
51. Svettig
52. Näsring
53. Bara ett öra
54. Rynkig
55. Knotig
56. Lång, smal hals
61. Läderhud
62. Bruten näsa
63. Hårig överallt
64. Fyrkantigt fejs
65. Tjocka, gula naglar
66. Vanlig
Erfarenheter
Vissa erfarenheter formar en som person. Vad har du varit med om?
⚄ Slå en t6 för varje krälvärdes erfarenhetstabell nedan. Du har varit med om det här. På vilket sätt? Det är upp till dig. Men...
⚄ Slå sedan t20 mot det relaterade krälvärdet för att se om din erfarenhet är positiv eller negativ.
Slår du under eller lika med KV har du en positiv erfarenhet och får välja mellan den positiva bonusen (snabb start!) ELLER t6*10 mynt (fler val!).
Slår du över KV gick det dåligt och du får den negativa bonusen.
De flesta positiva bonusar hittas under utrustning.
Se förmågor för bonusarna i kursiv. De med asterisk* definieras under tillstånd. Korset† anvisar magi, och ironitecknet؟ gudsfruktan. Annat som inte är uppenbart finns under speciella föremål.
Utrustning
Alla börjar med t3 vaxljus.
Köp mer utrustning om du fick mynt från att ha slagit erfarenheter.
Formler
Häxkonster och magi är inte obligatoriskt, fast du får börja spelet med hur många formler du vill. Men se upp! För varje formel du lär dig måste du sänka valfritt krälvärde med t3. Dessutom hatar hundar magiker. Och vissa gudar. Tänk på det!
Klar!
Ut i världen med dig
"Är jag en människa?"
Har du anledning att vara något annat?